EDUCACIÓN / SECUENCIA INTERACTIVA
Un objetivo. Una experiencia. Un aprendizaje.
Una demostración conceptual y ligera para explorar en pantalla. Usá los controles con teclado, ratón o pantalla táctil.
0 de 3 etapas
¿En qué orden diseñarías una experiencia educativa?
APRENDIZAJE CON PROPÓSITO
Elegí una etapa a la vez.
Ordená las tres etapas. La actividad ilustra una interacción con instrucciones, decisiones y respuesta inmediata.
Elegí la primera etapa.
De la demo a tu clase
El contenido de un proyecto se diseña con el docente según tema, nivel y dispositivos. Esta actividad no representa una lección contratada.
DEMO CONCEPTUAL · Sin modo inmersivo con visor. No es un caso de cliente ni una captura 360° real.
EL SIGUIENTE PASO
